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Tipos de actividades de NeuronUP: fichas, generadores y juegos


NeuronUP cuenta con cientos de ejercicios de estimulación cognitiva. Todos ellos están divididas en tres tipos de actividades: fichas, generadores y juego. Pero, ¿conoces la diferencia entre los tipos de actividades de NeuronUP?

Entender la diferencia entre fichas, generadores y juegos te permitirá escoger la actividad más adecuada en función de lo que quieras trabajar con tus usuarios en cada momento concreto.

Tipos de actividades de NeuronUP

A continuación te explicamos la diferencia entre los tres tipos de actividades de NeuronUP.

1. Fichas

  • Se dividen por niveles de dificultad

    • Básico
    • Fácil
    • Medio
    • Difícil
    • Avanzado
  • Formas de trabajo

    • Modo corrección: la plataforma corrige al usuario después de cada acción.
    • Modo libre: la plataforma no corregie al usuario hasta el final del ejercicio.
  • Formato

    • Digital
    • Papel
  • Ejemplo: Unir figuras por parejas

En el siguiente ejemplo te mostramos cómo realizar una ficha digital en modo corrección. En concreto la ficha para adultos Unir figuras por parejas. Se trata de una ficha para trabajar la atención selectiva en la que el usuario debe unir las imágenes que sean iguales.

2. Generadores

Los generadores son actividades ilimitadas y ecológicas. El usuario asimila qué debe hacer en cada actividad, el proceso, pero nunca memoriza el resultado, ya que siempre es distinto.

  • Formas de trabajo

    • Corrección: la plataforma corrige al usuario después de cada acción.
    • Libre: la plataforma no corregie al usuario hasta el final del ejercicio.
    • Modo personalizado: nos permite personalizar cada generador a las necesidades y circunstancias de cada usuario
  • Formato

    • Digital
    • Papel
  • Ejemplo: Pagos exactos

Es una actividad con beneficios para la vida diaria. El usuario tiene que seleccionar la cantidad de dinero pedida de manera exacta. Se trabaja la memoria de trabajo, las compras y la planificación. El modo personalizado que mostramos en el siguiente ejemplo nos permite adecuar esta actividad a las necesidades de cada usuario.

 

3. Juegos

  • Están divididos por fases.
  • El usuario subirá o bajará de nivel automáticamente en función de sus aciertos o errores.
  • Los juegos también se pueden personalizar a medida de cada usuario.
  • Formato

    • Digital
  • Ejemplo: Pesca la palabra

Pesca la palabra es un juego de NeuronUP que consiste en formar palabras ordenando sílabas o letras sueltas. Trabaja el vocabulario, la heminegligencia y la memoria de trabajo. En este caso seleccionamos el nivel 3 de dificultad.

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